冰雪(ice and snow)

indienova.com/g/bingxue-3

游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

宏大叙事:骑士之路(GrandNarr:The path of Knight)

indienova.com/g/aswater

大地图据点拉锯争夺玩法,霸全图~丰富的AI行为~!……在世界观概念上,接下来会有一个较大的调整,有一完成度后会对外公开

Lacrosse Arcade 2014

indienova.com/game/lacrosse-arcade-2014

1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

/上找到,如果你觉得模板已经很好看,很好用了,其实不需要下载jekyll的构建工具。……你可以将你下载的模板文件夹或者你博客的文件夹利用jekyll构建后,在本地查看是什么样的。……总之,多试试,一可以的

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

设置固有色与法线同样使用阿诺德渲染模式,在 hypershade 中,以 arnold→aiutility 材质模板建立两个新的材质球……提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

设置固有色与法线同样使用阿诺德渲染模式,在hypershade中,以arnold→aiutility材质模板建立两个新的材质球……提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

女主角的名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界的大冒险。……希望爱是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

精神病大王花:开花深渊(メンヘラフレシア フラワリングアビス)

indienova.com/steam/game/1549420

豪華キャストフルボイス、グラフィック一新、新追加ストーリー完全フルリメイクでよみがえる「強烈に残酷で、不尽……にじさんじ)もえこ:芹澤優ねねね:桃鈴ねね(ホロライブ) BARのマスター:ふくやマスターゆきまる:佐野裕みさと

失落的史诗(LOST EPIC)

indienova.com/steam/game/1426490

角色设计等声优魔女之女 阿露塔:丸冈 和佳奈内贝尔魔女 塞希莉娅:森 奈奈子绝美高雅之女骑士:三宅 麻恵神之子……:鈴木 崚汰混血男子:紡木 吏佐幽灵少女:近藤 天音潜藏于神域的少女:大津 爱不可思议的黑猫:伊智

柜台战争(Counter Fight)

indienova.com/steam/game/551690

リアルな調手順:麺はしっかり湯切りをして具材をトッピング。         ……調器具や皿、海苔などをぶつけて撃退してください

版本:Early Access


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